2018年3月5日月曜日

妖怪惑星クラリスのガチャと共闘について

妖怪惑星クラリスのガチャは大きく分けて二種類ありました。

・実際にフィールド内で操作が出来、戦闘によって育成が出来るキャラクター
・戦闘中に条件を満たすことで使用することができるお助けキャラ的立ち位置の召喚獣

物凄くアバウトに書くと、レースゲームでいう車体と、レース中に使用できるお助けアイテムが別々に排出される感じです。

召喚獣に関しては属性が5種類あり(火、水、風、光、闇)、ユーザーがガチャを回す前に排出される属性を任意で変更できます。
また召喚獣を戦闘中に使用する為の条件がありますが、それに関してはたまにゃん氏がわかりやすくまとめられている為、省略します。

ガチャ排出の属性変更ですが、設定をいじらず10連を回した場合、全ての属性が均等に排出されます。
サービス開始当初は闇属性一強と言われており(開始当時実装されている全てのキャラクターが闇属性を持っていた為、コンボが繋がりやすかった)
後に全属性ほぼ均等になるようなアップデートがありましたが、サービス終了まで敵属性関係なく闇属性メインでプレイする方も多かったようです。

デフォルトで所持している無課金キャラクターのwindow114514ホー律事務所フクロスけんまくんのクールタイムが長く、コンボを繋げても攻撃力が低い為、追加で課金キャラ、課金召喚獣がほぼ必須でした。
後にゲーム内のポイントで回せる無課金キャラクターの排出ガチャにちばけん豆が追加されますが、このキャラクターは闇属性を持っていない為、序盤は少し使いづらいキャラクターでした。
限られた配布ダイヤでキャラクターガチャを引くか、召喚獣ガチャを引くか、プレイヤーによって引き方は様々で、サービス開始当初は召喚獣ガチャから排出される闇属性の千刃剣魔がリセマラ大当たりと言われていましたが、個人的にはキャラクターガチャから排出されるレア度5の蟹澤貴洋かレア度4の長谷川亮馬どちらかを引き、召還獣の千刃剣魔に関してはフレンド枠を使用して他のプレイヤーが引き当てたものを使用するのが無難だと思います。

またゲーム内にて入手可能な絆ポイントを使用した無課金召還獣ガチャにて闇属性の珍ポンデリングコッ↑コ↓を引いておくことにより、序盤は比較的スムーズにゲームを進行させる事が可能です。

このゲームには共闘システムというものがあり、最大四人でマルチプレイをすることが可能です。


敵からの攻撃も分散しやられにくくなり、文字通り「ゴリ押し」で戦闘に勝利できます。
序盤のパーティーが弱いときはもちろん、ゲームを進めて行くと現れるボス的立ち位置の敵を攻略するのに必須とも言えます。



連4☆語るに落ちない浮遊霊(炎) (4)あ、ここでトランプです 
★強敵戦1:平均13Lvあじょう推奨  (4)★プレイしないで  

ですが、一部クエストにおいて周回クエと呼ばれる取得経験地が高いクエストがあり、
 


今年も最高の2017年にしようね (9)2018年で会いましょう
ふわふわマシュマロデスマ〜チ 前ぺん (4)たが弾いて笑

そういったクエストにて共闘が発生した場合、逆に効率が落ちてしまったり、
全てのクエスト共通ですが、戦闘が開始されるまで共闘相手の属性がわからず、実際に開始すると属性が異なりコンボが上手く繋がらない、といったシーンも見受けられました。
画期的なシステムでしたが、共闘の拒否設定や、マッチング前にパーティー編成がわかるような表記等、少し改良の余地はあったのかな、といった感想です。

2018年3月1日木曜日

妖怪惑星クラリスのおもひで

いろいろと覚えてる時にアウトプットしておいた方がいいかな、と思ったので少し書きます。

Androidが先に配信開始して、流石にiOSで配信は無理じゃね?使ってないAndroid端末にインストールでもしてやろうかな~と思いつつも面倒でやらず、
その後まさかのiOSでの配信開始、当日は配信開始の情報を得れず、始めたのは配信開始の翌日でした。

実際にプレイしてみると、バグのバーゲンセール状態。







 フィールドが真っ白になる、戦闘中フリーズする、ロードが終わらない、上げたらキリがないくらいのバグのオンパレードで、逆にそれはそれで面白いかな~とも思いつつ、課金ガチャ有りの正式サービスのゲームでこれは無いな~って印象でした。
クローズドβまで実施してたし、そこはもうちょっと整えてからサービス開始して欲しかったなーと思います。

でもバグの修正スピードも早く、ユーザーの声も聞いて新機能を実装したりと、この時点で他のゲームの運営とは違うな…と感じるように(結局上の画像の白くなるバグは最後まで治らなかったけど)

ストーリーも独自性かつ中毒性の高い内容で、毎日送られてくる通知は

「タンポポを無慈悲に食い荒らそう!」
だとか

「強敵戦で君も負けよう!」
だとかで他のゲームでは絶対に送ってこないような通知を当たり前のように送ってきたり、普通に戦闘システムも面白く、そんなこんなで心揺すられ

 
課金してしまい…。(1200円)

もうこの時点で後には引けねーな、一生付いていこうと決心(結局2ヶ月ちょいの命だったけど)
 最終的な課金額は5000円ちょいでした。
 (有料クエスト全クリア済み)

何回かおにゃんこ^~目当てで有償ダイヤでガチャを回してもKMR(カメラ)かKBS48しか出ず、 最終的に無償ダイヤで引いた時に出た思い出。


 こんな見た目だけど一番強いキャラでした。
リーダーをおにゃんこ^~に設定してフィールドを駆け回ってる人を見る度に指を咥える必要も無くなったと思うと嬉しかったです(引いた二週間後くらいにサービス終わったけど)

おにゃんこ^~が排出されるガチャが実装されたのが1月18日で、その時点で人離れが深刻でゲーム内が過疎化。(その時点ではまだ人は居たかも、でも日々減ってはいた)
結局最終的なアクティブプレイヤーは30人前後じゃないか、とも言われていました。(実際はたぶんそれより多かったと思うけど)
サービス続くのかな~、大丈夫かな~なんて思ってた時に出てきたのがコレ
3000円から投資出来て、リターンもそこまで悪くない(3000円入れれば1700円+αが返ってくる)
でもリターン内容より自分が一番重要だな、と思ったのがココ

5月末までクラウドファンディングを実施して、その後にゲーム内にアイテムを配布するって事は、最低でもあと半年くらいはサービス続けるつもりなんだな~と。
 じゃあ、一番低い額だけど、投資、してみようかな、と。これでゲームが良くなるんだったらWin-Winじゃん!って事で


人生初投資。一皮剥ける経験をさせて頂きました(珍ポだけに)
パトロン妖怪の一人として名前を残せて嬉しかったです(後に全額返金になったけど)

と、こんな感じな事があり、突如起こった惑星爆発で今に至ります。(まとめるのが面倒になった)
いろんな意味でこのゲーム面白かったです。 後にも先にもこんな例を見ない事を連発するゲーム、出てこないと思います。いや、絶対出てこない…。
とても楽しかったです。有難う御座いました。



---------ここから余談--------
 瑠璃魔実装時、ニコ生ガチャ内での排出率がUPしたのはいいとして、
通常のレアガチャの方もUPしたまま放置されていて、同じ星4のアルパカメと鈴木フグの排出率が瑠璃魔に押されてサブカルクソケーキより低い3%になってる時がありました。


 (こんな感じ)

瑠璃魔排出の確率UPから結構時間経ってるのにこれおかしくね?と思ったので

   
運営チャットで聞いて見たら速攻直してくれました。
ユーザー一人の声で課金ガチャの排出率が変わるゲーム、妖怪惑星クラリス。
最高、でした!

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最終的なステータスの画像を載せ忘れてたので追加。
だぁだぁbabyは、いいぞ。